Hangman, im Deutschen auch bekannt als Galgenmännchen, ist ein beliebtes Wort- und Buchstabenspiel, das häufig in Schulen, beim Sprachenlernen oder einfach zum Zeitvertreib gespielt wird. Ziel des Spiels ist es, ein gesuchtes Wort zu erraten – Buchstabe für Buchstabe, bevor eine bestimmte Anzahl falscher Versuche erreicht ist.
Wie funktioniert Hangman?
Eine Person denkt sich ein Wort aus und notiert für jeden Buchstaben einen leeren Unterstrich (z. B. für das Wort „TIGER“: _ _ _ _ _ ). Die Mitspieler versuchen nun, das Wort zu erraten, indem sie einzelne Buchstaben vorschlagen.
- Ist der Buchstabe im Wort enthalten, wird er an der entsprechenden Stelle eingetragen.
- Ist der Buchstabe falsch, wird ein Teil eines stilisierten Männchens gezeichnet – traditionell an einem Galgen.
Das Spiel endet, wenn entweder:
- das komplette Wort erraten wurde (Gewinn), oder
- das Galgenmännchen vollständig gezeichnet ist (Verlust).
Aufbau der Zeichnung
In der klassischen Variante besteht die Zeichnung aus mehreren Elementen:
- Galgenbalken
- Kopf
- Körper
- Arme
- Beine
Je nach Variante kann man mehr oder weniger viele Fehler zulassen, indem man weitere Details hinzufügt (z. B. Gesicht, Hut, Füße).
Pädagogische Anwendung
Galgenmännchen ist besonders in der Schule und im Fremdsprachenunterricht beliebt, da es:
- das Buchstabieren trainiert,
- den Wortschatz fördert,
- die Konzentration und das logische Denken schult,
- und gleichzeitig spielerisch motiviert.
Auch in der Grundschule eignet sich das Spiel zum Einüben von Rechtschreibung und Laut-Buchstaben-Zuordnung.
Moderne Varianten
Heute gibt es zahlreiche digitale Versionen von Hangman – als App, Online-Spiel oder sogar integriert in Lernplattformen. Zudem wird das Spiel aus sensibler Perspektive manchmal in neutraler Form angeboten, z. B. als:
- „Worterraten“
- „Strichmännchenspiel“
- „Buchstabenraten“
Hangman oder Galgenmännchen ist ein einfaches, aber wirkungsvolles Spiel, das Sprache, Denken und Spaß miteinander verbindet. Es ist leicht anzuwenden, benötigt kaum Material und lässt sich flexibel an Lerninhalte anpassen – ob analog auf Papier oder digital im Unterricht oder Freizeitbereich.